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评分:

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死亡细胞switch典藏版

众多打斗场景的构建,跌宕起伏的剧情设置!
死亡细胞switch典藏版
  • 版本:
  • 类型:飞行射击
  • 系统:安卓
  • 语言:英文
  • 大小:未知
  • 时间:2022/07/23 14:49

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游戏简介

武器/加点推荐:

有了武器及装备收集方式后,这里笔者推荐一些武器及加点搭配。

打法有三种,暴虐流、战术流、生存流。

生存流这里就不推荐,因为到后期对付Boss打不出伤害,不推荐消耗血瓶方式。

暴虐流:

搭配红色主武器+冰武器(或其他带硬直类型武器)+冰冻技能。另外也可以使用双弓武器。

笔者一套打下来认为电鞭、双刀是作为主武器输出最舒服的,同时这两种也是比较容易获得的主武器。重点在于攻速快。

至于硬直符副武器,初期比较容易获得的是冰霜碎片和冰霜爆破两种,两种配合红武器都有非常不错的连击输出效果。

战术流:

战术流优先搭配大剑/枪/矛等重武器+盾牌/冰武器+绿色技能。

战术流打法注重稳扎稳打,攻防兼备。同时补血物品及技能也可以多备些。

加点方面不推荐平均式加点方式,否则到后期无法应对Boss。

加点推荐专一加点,遇到无自己专精加点类型的卷轴时可以推荐选择加生命百分比高的类型。

加点一定要配合武器使用,这样才能有攻击效果加成。

游戏攻略

一、基础操作与资源

1、技能栏

这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。

2、武器栏

武器分为三个种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。

武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。

3、跳跃&下落

下落操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可以使出下落坠击,在前期的时候伤害很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,再按一次则可以使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。

4、翻滚

翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。

5、交互

游戏中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。

6、血瓶

血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。

7、金币与细胞

击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。

而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。

二、npc与道具

1、商店、限时门、细胞房间

每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买。限时门在特定关卡比较固定的位置,在限时之前到达进入可以获得细胞、威力卷轴、金币奖励,某些首次到达还有图纸可拿,跑酷的奖励。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励。

2、传奇铸造所

在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在此处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。

收藏家的解锁项目需要用细胞,都是永久生效,即使死亡也会保留。

3、符文

符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口,建议最优先收集齐它们。

所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。

被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。

被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。

被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。

只要拿到前三个符文就可以开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道路线总体来说偏难,有符文会好很多。

被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文。

符文并不能一次就完全收集,所以当你找到一个符文后可以继续旅程或者自杀来重新开始。

4、武器

武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色。

武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。

其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。

此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。

诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。

在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。

等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。

5、卷轴

在重生细胞中,属性提升主要通过卷轴获得卷轴可以选择暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行升级,分别对应近战武器、远程武器、盾牌,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得一定的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(非线性)。

三、战斗小技巧

1、受击掉血

你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。

2、陷阱伤害

触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)。

3、中毒

受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。

四、恢复生命的方式

1、使用血瓶

恢复2/3左右的血量(无变异加持)。

2、吃下食物

恢复15%/50%(小/大)。

3、休息

低难度休息关补血池同时回满血量。

4.变异效果

吸收,疏离,死灵法术,死而复生。

游戏特色

1、战斗获得的细胞可用做特定武器以及能力强化的技能点

2、死亡意味着一个新的开始,而每一个开始都是一个新的挑战。你将在每个游戏中遇到随机刷新的怪物和装备,并在连续轮回中变得更强

3、海量丰富的武器装备供你使用每一个都有着不同的体验

4、发现一些隐藏的道具,搭配特色的技能完成探索,爽快灵活的走位完成对抗

5、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”

6、当前进的道路被封锁时,不妨尝试死亡后重头再来

7、这款游戏具有很高的图像质量,玩家可以尽情享受,城堡角落迷人的风景中隐藏着很多秘密

小编评价

1、游戏中的boss战设计的也非常的好玩,这个是基于一定的识别机制然后设计的怪物和boss战。在和boss的一次次对决中,你也会变得越来越强大

2、玩家每一次闯关打怪的时候,都是可以活动细胞的。比如说在当前这一关结束之后,可以用这些细胞去对兑换物品然后升级东西

3、游戏画面非常精致,各种打斗场景细腻有趣,玩家可以在游戏中使用各种不同的技能,展开全新的战斗冒险,超多独特有趣的战斗模式可以随意切换

4、从STEAM上移植而来,在国内也获得了不错的口碑,游戏有着令人震惊的设计,不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法,创造出了一种引人入胜的游戏体验

游戏截图
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