99安卓网 > 游戏 > 角色扮演

评分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

破碎地牢最新版

古像素地牢风格的RPG手游
破碎地牢最新版
  • 版本:1.2.3
  • 类型:角色扮演
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:34.50 MB
  • 时间:2023/03/26 10:02

安装不了?查看安装教程>>如果游戏遇到问题欢迎加群讨论:237334723

其他版本
游戏简介

游戏攻略

首先说一些个人认为通关比较重要的东西。

前5层里鉴定卷轴和药水是非常重要可以说是前期最重要的工作。先说药水,如果某一层中有路障(木头),那么同层一定有火瓶。同理,陷阱房(一地陷阱里面摆个箱子)有浮空瓶,食人鱼房有隐身瓶,苍蝇掉落的一定是血瓶(身上有财富戒指的时候可能例外)。前期需要鉴定到并且容易拿到的基本上也就力量和以上瓶。那么如果包里好几瓶药,必须要鉴定了但是没有上述条件怎么办呢,最好在一个有水,靠门,周围没有怪的地方喝药,避免火毒麻痹的危险。

再说卷轴。前期重要的卷轴是升级鉴定驱邪,其中升级和力量药水一样,前两层必定有,但是是不是拿到一个升级就一定用呢?肯定不是。法师开局鉴定升级,并且法杖储存升级,可以直接使用。战士纹章储存升级但是开局没鉴定升级怎么赌呢?推荐在一个安全的楼层口,血量健康并且包里有未鉴定的装备的时候使用。这样开出升级驱散鉴定都不会浪费,其他的浪费了总比自残要好。

游戏的中后期,如果已经鉴定出净化毒麻药水和地图卷轴,那么并不一定要全鉴定药水或者卷轴(除非拿成就)。或者从身上最少,并且一般只有一瓶的鉴定,那个可能是经验药,至于卷轴,我个人觉得随便用卷轴的副作用远远大于收益。

装备的选择。

首先说防具,这个基本通用。这个游戏由于升级卷轴的数量基本上是一定的,所以肯定是要精打细算的,而护甲是最可以省卷轴的地方。前期有个+1皮和地根种足以过1-5,运气好找到+2皮甲的话6-10层都够穿。但是除非你是白板皮甲,那么就不需要换锁甲,因为防御力完全没有什么区别,反而浪费强化。中期捡到的磷甲和板甲可以提前升级,一般+4磷或者+3板完全足够应对所有物理攻击的怪物(食人鱼除外)。护甲还有一点注意的是,画笔雕刻固然好,但是并不是完全好事。比如磐石,电势,缠绕,反斥,暗影,敏捷,这几个雕刻就或多或少有反作用。所以要么你舍得花升级卷轴洗或者有额外画笔洗,要么有别的可用装备,否则赌博需谨慎。

再说神器。得到神器有驱邪卷轴的时候是可以直接装备的,诅咒的大不了驱散了就行了。所有神器里面,书是赌博性质的,运气不好各种灵能爆破和狂怒,运气好各种鉴定分身地图充能(并不可能有升级和附魔),全看一个血统,所以喂不喂卷轴随开心。号角被削弱以后不是超级神器,但是也完全不弱,值得注意的是喂的食物不同,增加的充能也不同,喂生肉是最划算的。圣杯+4之前随便吸,之后请配合地根种之类的东西,等级越高需要吸的就越多(你甚至可以把满级的书或者斗篷这种东西丢到转换井里赌换出圣杯)。草鞋是万恶之源其二,哪怕没有***杖也是s级神器。先见护符也是很不错的东西。沙漏用的好也是非常厉害的存在。时空杖和锁链都可以用来杀鱼(杀鱼是游戏第一乐趣)。时空杖还可以用来瞬移回商店清包,锁链用来走位和杀远程都是把棒棒的。盗贼袖章是捡、卖钱充能,偷东西升级。其他的。。。有没有就那回事了。

再说戒指。我记得0.6.1之前版本,地图里是没有0等级的戒指的,而且诅咒戒指被驱散之后会自动变成正等级。不过现在好像更多的是0等级的戒指,不知道有没有用。戒指里面,根骨和财富和极速适用于任何职业。武力适用于你没有趁手的语气,韧性对于狂战很友好。元素对于整天踩陷阱的非洲人很友好。其他的看具体情况而定。

游戏特色

1、种专精: 成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大

2、周期性更新, 大约每隔一月便会带来全新内容

3、游戏中可以选择四种职业,每个职业都有着不同的玩法,战士,法师,盗贼,猎手

4、周期性更新,大约每隔一月便会带来全新内容

5、不同职业有着不相同的属性加成供玩家选择,延申的玩法和模式都很丰富

小编评价

1、这个对比应该是综合的比较好的一个版本,也不像发芽和混合那么复杂,虽然这俩更带劲,但是为什么我明明玩过那么多遍还是会因为手贱作死引起的一点点失误输掉呢?就像我在TapTap下的这个环境更立体的破碎,昨晚玩到最后,古神就剩一丝丝血了,旁边还有个火焰拳在瞎掺和,把古神打残还是靠的临时刻印的+6迅捷板甲打的,之前一直都是魅惑符文,我TM早知道迅捷可以让古神血掉的这么快就刻印迅捷符文了,虽然身上有现存的符文笔,但是我想要代谢,那把+6符文之刃也是,一刀40还是50多伤害,完全没压力的“浪”,然而身上的药让人很难受,很多,而且都已鉴定,但除了血药以外感觉都来不及用,同时偏偏血药已经没了,从boss关前两层就开始一瓶一瓶减少了,还不是因为遇见了邪眼和蝎子?两个十字架被打崩,露水瓶跟着空荡荡,最尴尬的是古神就在出口边上,我当时站在古神和那扇门之间,谁知道就是硬扛不过,还有我血基本上和古神血成正比,于是我就想赌命,只要古神死了就万事大吉了。。。唉,想想就太闹心了,游戏结束后发现包里明明还有些东西其实可以压制古神,一个就是催眠卷轴,一个就是注魂杖,卧槽,我为什么没想到先把拳头注魂再去撸古神?把古神它们集体催眠也行啊,虽然没麻痹好,卧槽槽槽。。。另外还遇到个比较有意思的地方,好像是18层?满房间的召唤陷阱,中间还有一个骨头堆,但是正好被我先见护符发现了,进门三个全部暴露,我本来打算越过陷阱去翻骨头堆的,然后想了想还是算了,因为确认了这就是召唤陷阱,一踩整个房间就会沦陷,全是怪物,特别热闹,但是很抱歉,怪物们,你们不知道我身上有烈焰杖符文之刃和魅惑板甲,我只需要卡在门口就可以虐爆你们,啊哈哈。。。那一回合刷了不少补给,可能是人品爆发,咳,这游戏有毒!!!而且不减当年!!!希望能出个第一人称,最好能像混合版可以存档。。

2、超自然的怪物出现在你面前,赶快逃跑吧,这是你不能面对的可怕敌人

3、这款游戏冒险味十足,虽说玩法容易,但是在游戏里还有着一定的技巧可言,我们必须要掌握好每个道具的特性和怪物的属性,每个怪物都有着一定的攻击机制,我们需要利用这些机制来进行防御和攻击

更新日志

(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。

(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。

(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。

(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)

(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。

(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。

(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。

游戏截图
  • 破碎地牢最新版
  • 破碎地牢最新版
  • 破碎地牢最新版
  • 破碎地牢最新版
  • 破碎地牢最新版
  • 破碎地牢最新版
本月推荐
更多>>
同类排行榜
更多>>