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评分:

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放开那三国中文版

炫Q画风,武将重现。
放开那三国中文版
  • 版本:7.0.4
  • 类型:角色扮演
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:991.10 MB
  • 时间:2023/01/17 17:54

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游戏简介

先看基本,紫徐晃的羁绊为:攻击+85%,生命82%,书自由选择、蓝色马。升橙以后,羁绊得到了一定加强,变成了攻击+90%,生命84%,紫书紫马,去掉了徐晃和许褚的羁绊。这就为徐晃上阵减少了一个小伙伴的位置,而且蓝马变紫马,也大大提升了徐晃的可用性,所以,单从羁绊上看,这次徐晃的升 橙还是不错的。

再看技能,普攻变成额直线,虽然伤害系数有所降低,但是总体伤害却提高了。怒气技能群体AOE,人数越少,伤害越高,这和橙孙策的怒气技能差不多,不同的在于孙策是20%混乱,而橙徐晃是20%致盲。而从个人来看,致盲的效果明显要好于混乱,甚至比晕眩还好,为什么呢?因为致盲后命中为0,打谁都是miss,如果对方怒气满了,你一个致盲,他的怒气攻击就会直接miss,相当于直接浪费了对方的一次攻击。而眩晕、混乱则是控制一回合不能攻击,下回合效果结束后该怒气的还是怒气,无法避免伤害。

最后看看橙卡天赋,破群5%就不说了,基本没什么太大效果。抗吴25%,这在面对吴国的时候增强了生存能力。最终天赋炫杀,又是致盲效果,简直赞。原先紫卡徐晃的破蜀40%以及吸血45%,这让橙徐晃在面对蜀国的时候会比较有优势,一个群体怒气下去回合5W+血还是比较容易的。

游戏攻略

防御 :B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。

控制:B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。

团队:C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。

上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度

羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。

设计:C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。

装备优先度:优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。

书马优先度:优级,书更优先到40级。

觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。

神兵推荐:防御2把+攻击2把

神兵洗练:攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他

站位:前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。

评级:C 魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。

放开那三国魏国核心武将郭嘉详细攻略

进攻:B 普攻、怒攻皆为横前排,伤害系数一般,但是橙5增伤60%和天妒自爆的伤害使得郭嘉在整盘对战中无论何时阵亡均能提供较为可观的伤害。

防御:C 本身没有防御羁绊,但是天赋自带12%闪避,令郭嘉有赌站前排的资本,另外金汤8也能在一定情况下增加自身生存性,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。

控制:A+ 郭嘉是魏国控制的代表,眩晕是放三游戏中除了冰冻之外最强的控制DEBUFF,郭嘉怒攻可晕前排3人(几率70%),天妒基本上至少晕1人而且享受橙5天赋加成,在张飞淡出蜀国标准阵容后,郭嘉的眩晕神技更加大放异彩。而且作为自爆兵的存在,对手在选郭嘉对位的时候也要好好拿捏,被郭嘉反手翻盘的经典战例太多了吗,是魏国推图神器之一。

团队:B 70%的横排眩晕在前排奶盾大行其道的今天,可以为先手魏国阵容提供大量的输出环境,压榨对面治疗效果,同时可以有效克制没有强化免晕的核心限时,站的越久控制效果越明显,而且因为阵亡的强大控制和伤害天赋,可以作为对阵的定时炸弹,既可以保护后排武将(如被踢濒死的曹操),也可以作为后手抢先手的棋子,是魏国翻盘神器。

上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度

羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,即便少一至两条羁绊也不影响上阵效果,魏国最廉价的武将。

设计:B+ 整体设计优秀,天妒神来之笔,紫7天赋一直没有很好的定位存在减分,但不影响此将的出阵。

装备优先度:最低级,极端情况下甚至可以不穿装备,更容易操控其定时爆炸的时机,为对战胜利提供先机。

书马优先度:其他将之后主角之前。

觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 如此完美的控制神器一定不能做瞎子,福星提高站场能力,狂怒可以提高核爆效果,看对面阵容可以选择。

神兵推荐:防御2把+攻击2把

神兵洗练:生命比>攻击比>生命>攻击>法伤>命中>其他

站位:避免和降怒武将针对,前后排均可,可以与高输出武将对位诱敌引爆自己提供翻盘机会。另外因为超高的法防好感度提升性,放在防御助战也是一个不错的选择。

评级:B+ 魏国铁三角的顶点之一,是前中期魏国绝对不能下场的存在,魏国可以没有司马和张辽,但是魏国绝对不能没有郭嘉,是魏国最强的控制点,曾经是放三神将之一,曾经的表现为A级,然而因为前排冰冻的普及,导致被控几率大大提高,装备资源的优先级定位又使得其自身过于脆弱,在血量爆炸的后期一次核爆不足以给予敌阵重创,逐渐走下神坛。

游戏特色

1、三路推塔,十人激战5V5经典地图,三路推塔,最经典的公平对战体验。10位玩家的英雄选择,丰富策略搭配,组建最强阵容,一起追求超神

2、羁绊能够让阵容具有另外的属性,闭关室竞技还是对于整体的提升感

3、多样化的策略阵容等待你的安排,打造自己专属的最强组合

4、精致完美的高品质卡牌等待玩家的收集,打败所有的对手

5、各式各样的道具供你解锁使用,了解效用后发挥出真正的作用

6、游戏由国内顶级原创设计师打造,在卡牌设计和人物形象方面达到了国内顶尖水平。的人物设定,让你在身临其境中体验到卡哇伊的极致形式,让你在萌神中体验到卡哇伊的魅力

7、我们能够保持各种三国卡牌养成之旅,而且人物模型非常得到了重建,每个人物都变得更加厉害

小编评价

1、在放开那三国中文版中,玩家将要在这游戏的世界中畅享三国的乐趣,这里有着超丰富的故事等待玩家的到来,这里有着超炫酷刺激的战斗体验等待着玩家,激情战斗全新打响

2、游戏有着Q萌的人设,爆笑的剧情,全新对战玩法等你来体验,各种卡牌角色任你选择,炫酷合体技秒杀全屏,给你最畅爽的体验

3、将三国人物全部萌化的卡牌游戏放开那三国中文版,巴别时代年度倾情打造,精致的游戏画面,绚丽的打斗特效,阵法、装备、打造、萌宠等系统,让玩家越玩越上瘾。感兴趣的话,就来下载吧

4、三国游戏元素,丰富的三国名将英雄可以选择,在放开那三国中文版中,游戏将化身三国主公,招募名将英雄,策略争霸,享受精彩的三国体验

5、风格尽显,年度重量级新游戏,巴贝尔时代是近年来兴起的一家优秀的网络游戏开发商和运营商。据资料显示,巴别网时代自主研发的热血海贼王项目于2012年上线,目前已拥有300多家国内外联盟平台,全年开服总数超过1万组,并一举拿下多项年度大奖

更新日志

优化底包内容,减少更新大小

游戏截图
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