哈喽,勇者们好呀~前几天那一只只熟悉的个性战宠是否让你想起了与Ta们的冒险经历呢?在留言中,许多勇者也表示希望见到当初见证了我们成长的个性魔宠.再寒冷的北风,也挡不住勇者们的期盼之心!快来跟D姐一起来见证最暖心的相遇吧~
火焰之刃
D姐点评:作为游戏中的高颜值代表之一,火焰之刃一直有着不俗的人气哟~帅气的外表,独特的攻击造型也让勇者们更爱称呼它为“火刀”。三星的精神成长为火刀提供了稳定的魔法输出。在端游中,抓捕火刀需要哪些条件,勇者们还记得吗?
兔耳吓人箱
D姐点评:兔耳吓人箱作为魔宠也是个不错的选择哟~调皮可爱的造型,也为它增添了几分魅力。较高的防御与精神成长,让它在拥有出色生存能力的同时又能对敌人造成可观的魔法伤害,颜值与实力兼备呢~D姐想考考大家,其余的几个吓人箱分别叫什么呢?
亡灵
D姐点评:独具特色的颜色与外表,不死系的种族属性让亡灵也受到了不少勇者的青睐呐~与鬼灵想比,亡灵的速度与精神成长略低,但是较高的防御与体力成长让它拥有了更强的生存能力,在日常任务与PK中也是游刃有余哟~在4色鬼中,勇者们最喜欢哪一个呢?
游戏攻略
冰雪牢城每天最多可以玩2次,钻石Vip可以额外购买1次进入机会;玩家等级大于等于50级,3人以上组队可开启副本。本副本掉落饼干,建议每天都不要错过。冰雪副本分两种:周一、三、五、日为一种,场景雪地,能遇到露比(以下称雪地);每周二、四、六为一种,场景地牢(以下称地牢)。
【雪地】
第一场打的是巡逻队长咕噜。
打法:因为后面“路过的 拉美莉诺”会出现,所以先打小的最后打BOSS,传教自动加血。
第二场打放哨绿树魔,这里开始要注意了,会有援军(在3个小蘑菇跑掉并杀死树魔后,会刷出一波怪,这波怪会根据 树精监视者的目标“火苗”未知进行单体集火)。
打法:第一 回合奶妈气功弹,第二回合开始自动加血, 其他输出集火刷出来的树精监视者。
第三场是露比,露比首发“群体烟雾”(类似忍者的“烟雾”效果必中,前排必晕),小怪被技能打后就会使用技能攻击。当小怪死的差不多的时候,露比停止“群体烟雾”开始放技能(此时 宠物可出手了)。
打法:先灭小松鼠。如果群体伤害不超过小松鼠加血魔法加血量的话最好不要用群攻(小松鼠几个加血魔法就满了),输出不够的就普攻(尴尬的单体伤害太低的法师就戒骄戒躁吧,不过只要砸两三个4级宝石就可以有输出了)传教自动加血魔法。
第四场是弗 利波罗,BOSS首回合开始“均衡”,后排有加速法师,小怪略伤。
打法:宝宝防御(尽量防御,如果不防,BOSS均衡一开,咱打的不如吸的多),人输出,等亡灵首领支援。
【地牢】
第一场是游侠奥斯。
打法:强推,注意护卫法防高,力士物防高,传教全程自动加血。
第二场是守护者,守护之 盾裁决之剑审判之剑都会复活,审判之剑会治疗。
打法:先裁决审判后守护,最好同时死,传教全程自动加血。
第三场亚特拉斯巨神,第一回合会招一堆宝
打法:传教第一回合输出,第二回合开始自动加血。先小后大,最好一起死。
第四场是阿卡斯,他有“力量来源”,所以必须清掉前排“力量来源”。
打法:法术伤害 角色和宠物攻击左下“虚之影”、右下“幽之影”、中间“幻之影”三个“力量源”,物理伤害角色和宠物攻击左二“阴之影”和右二“暗之影”两个“力量源”,“力量来源”都死后可以开始自动群攻了。
游戏特色
1、采集挖矿狩猎烹饪,百变生活技艺,社会化分工协作,体验真实人生!家族、职业公会,多样玩法轻松社交,找到你的游戏挚友
2、清新日漫风格,广袤世界地图,构建剑与魔法的回合大世界。顶级画师操刀人设立绘,梶裕贵、超豪华日语CV阵容,全任务配音,重磅CG、剧情动画身临其境,再现魔力宏大世界,一部可以玩的日漫
3、物品、怪物、谜题多游戏乐趣满点
4、及时提升佣兵装备,尽量减少挑战关卡失败,失败一次就浪费一次体力。失败4次,就会因为经验和其他人拉开1级以上差距
5、结婚,家族等多样社交玩法 ,刺激PK竞技模式
小编评价
1、魔力宝贝最新版是由腾讯游戏联合SE史克威尔制作发行的回合制角色扮演类手游,游戏将复刻经典端游魔力宝贝玩法,让中所怀旧的玩家重回剑与魔法的奇幻世界
2、魔力宝贝最新版是款经典端游改编而来的角色扮演手游,游戏由腾讯匠心打造。游戏中秉承高度还原经典端游元素,力致给玩家们还原原汁原味的游戏体验。让你在这里找回当年童年的记忆,带你在这里感受到全新的趣味玩法,给你不一样的游戏体验。喜欢的不妨下载玩玩
3、根据同名端游移植而来,游戏画面和玩法都得到了很好的还原,在这里还有超级多的冒险副本,超大地图等你来探索
4、曾经城东人满为患的法兰城、遍寻不遇的纯白吓人箱、令人抓挠的鼠王,这些经典游戏元素都将在游戏中呈现
5、腾讯最新代理的SE巨作魔力宝贝最新版客户端,相当纯正的日式风格,带给你不一样的全新体验,在继承端游特色玩法的基础之上,还有着极度的创新玩法,一起重新穿越到剑与魔法的世界里去吧
更新日志
一、 新增功能
1、 宠物传记:新增宠物鼠王的传记故事。
2、 国庆活动
➢ 开启秋日庆典系列活动
○ 9月29日维护后开启:秋日庆典小摊(特惠商城)
○ 9月29日维护后开启:秋日庆典签到
○ 9月29日维护后开启:鼠王存钱"冠"活动
○ 9月29日维护后开启:充值二选一活动
○ 9月29日维护后开启:时装抽奖(精灵套)
○ 10月1日与10月8日各开启一次红包雨活动
■ 10.1和10.8两天各有一次红包雨活动,每晚19:00、20:00、21:00三个时间段分别进行一轮
3、 新增宠物
➢ 新增宠物鼠王,获取途径:特殊金宠兑换
➢ 总档位:130
➢ 档位分布:体力:30、力量:4、强度:20、速度:32、魔法:44
➢ 专属主动:独鼠一炙。技能效果:对敌方单体使用火属性魔法。对目标造成161.5%的魔攻+85点魔法伤害(对种族克制的目标伤害增加20%),且对目标释放火毒效果,使目标受到魔法害提升5%,最高叠加3层,持续3回
➢ 专属被动:强·露比守护。技能效果:血量低于50%时召唤露比守护。自身变为不死系且获得被动技能:双重施法(所有攻击类魔法释放时会额释放1次,第二次造成40%的伤害)
4、 新增点卡商店:新增点卡商城(在“商店”页签内),消耗活力探索可获得点卡点数,特权卡每日会赠送点卡点数
5、“王之印记”兑换:金宠可以用于兑换稀有道具【王之印记】,宠物评分越高获得道具数量可能越多。
6、稀有金宠换:集齐一定数量的“王之印记”可在鼠王处随机兑换一只特殊满档金宠,包含米诺陶斯、朱雀、玄武、青龙、
虎、鼠王
7、金宠进阶:角色满足60级且宠物满足65级条件,可消耗惊奇币对金卡宠进阶,进阶后效果:
(1)获得10点自由分配点数;
(2)专属主动技能升1级(如果专属技能之前被遗忘,则在进阶后会自动还原为2级);
(3)主动技能栏位增加一格。
8、魔力纪年:新增魔力纪年内容
9、记忆碎片:新增记忆碎片内容
二、 优化功能
1、 战斗相关
➢ 增加水龙套装在战斗内的效果展示
➢ 修复战斗内部分情况下不能使用物品的问题
➢ 生存竞技的最大战斗回合调整为40回合。当到达最大回合数时,会以以下的条件做胜负判断:
○ 主角当前血量百分比、当前魔力万分比
○ 战场上宠物当前血量百分比、当前魔力万分比
○ 宠物剩余上场次数
○ 普通物品剩余使用次数
○ 特殊物品剩余使用次数
○ 每个玩家独立计算后,再计算战斗双方出战玩家的总和,值大的一方为胜利方
2、 众生相系统中,好感阶段达到惺惺相惜后,依然可以使用“拜访”按钮寻路至好感NPC处。
3、宠物:宠物的获取途径在宠物图鉴内进行了优化
三、 BUG修复
1、 修复宠物改造选中框可能会在切地图时,回到1改状态的问题
2、 解决成就系统部分追溯与显示bug
四、 后续调整预告
职业天赋平衡调整正进行中,预计在后续版本陆续放出(具体内容以游戏内为准)
1、战斧优化,提升战斧在战斗中的命中能力
(1)天赋:嗟叹,数值调整
- 调整前:使用乾坤一掷,额外牺牲3%*等级的命中,获得必杀概率提升5%*等级的效果,最高5级
- 调整后:队伍中只有一个战斧时,使用乾坤一掷,额外牺牲2%*等级的命中,获得必杀概率提升5%*等级的效果,最高5级
(2)天赋:气虚,效果调整
- 调整前:诸刃命中目标,使目标当前回合内的治疗效果降低5%,可以被驱散;最高5
- 调整后:队伍中只有一个战斧时,诸刃造成伤害后,使目标及其周围单位闪避降低2%*等级,最高5级
2、咒术优化,增强咒术在PVE中的作用以及降低咒术使用强力控制魔法没有生效时带来的负面体验。
(1)新增天赋:风怒,队伍中只有一个咒术时,在PVE中,每次释放控制技能(四系控制魔法、暗影爆破)结束后,自己获得一层标记,每层标记提升1%的忽视控制抗性,最多叠加20层,效果持续整场战斗。
(2)新增天赋:反制,队伍中只有一个咒术,使用强力控制魔法时,如果一个目标都没生效,则给技能范围内的随机一个单位添加一个持续1行动的混乱效果
重点新闻
要知道《魔力宝贝》是十几年前的游戏,所以它的屏幕升级非常困难。第一,我们怕老玩家升级屏幕后不接受,就像《魔力宝贝2》一样,那是一个漫长的巡演。第二,我们担心新玩家不升级会不接受,所以如何平衡他们之间的关系成为了这款游戏的一个重要事情。对于笔者来说,《魔力宝贝》手游的画面还是有点复古,当年的角色和宝宝还是一样的感觉,只是场景建模更新了一段时间,融合了一种新的感觉。值得一提的是,所有NPC和玩家角色都是动态的,无论是在剧情还是人物页面,这都让整个游戏世界更加动态。游戏的故事依旧发生在端游的世界里,端游时期的经典故事,如传奇勇者、弗兰志愿者、龙的传说等将一一重现。
回合游戏一直有一个很大的问题,就是角色有固定的职业。经常玩家喜欢其他角色,但不喜欢这个角色对应的职业。然而,在《魔力宝贝》移动游戏中,玩家被提供了多个角色,包括男人和女人,萝莉和郑泰。这些角色在颜色上也可以重新选择,不会影响未来的职业路线,也就是说你选择的任何角色都可以转移到游戏中的其他职业。在职业设定上,游戏还原了当时很多经典职业,比如剑士、格斗等。玩家可以根据自己的喜好或者当年游戏结束期的角色进行选择。需要注意的是,游戏结束3.0时期的忍者等新职业这次没有更新,相信会在后期的资料片中加入。每个职业都有自己不同的属性,可以导致非常高的上海。比如,如果作者的职业是火属性,会对一些有木头属性的职业造成伤害加成。随着属性克制系统的出现,玩家需要根据当前属性对敌人进行克制,大大提升了游戏的策略。