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英魂之刃(潘多拉魔盒)

英勇上场无惧厮杀
英魂之刃(潘多拉魔盒)
  • 版本:3.3.5.0
  • 类型:动作冒险
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:909.83 MB
  • 时间:2023/08/08 10:14

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游戏简介

一技能

龙影向前方轰出一拳,拳风呼啸,对身前范围内目标造成物理伤害,命中目标后获得持续5秒的护盾并在接下来5秒内可以释放二段更加强劲的啸风击,造成范围物理伤害和1秒击飞效果。造成物理伤害:55/80/105/130,二段物理伤害:60/90/120/150,护盾值:75/110/145/180;一段施法距离:600二段施法距离:900

二技能

龙影快速向后闪避,并使5秒内下一次普通攻击变为向前轰击的拳风,对范围内敌方单位造成大量物理伤害及减速效果。位移距离:600造成物理伤害:40/60/80/100点,减少移动速度:25%,持续2秒

三技能

龙影步法灵动,每次使用技能结束后,可以进行一小段突进。龙影的每次普攻会为自身增加后续的技能伤害及攻击速度,最多叠加3层,持续5秒。位移距离:500,每层增加技能伤害:15/20/25/30,每层增加攻击速度:10/15/20/25。每次触发游龙步时回复自身10/20/30/40生命值。

四技能

龙影体内的龙魂之力觉醒宛如神龙降世,向指定方向踢出强力一脚,击退周围所有敌方单位,造成大量物理伤害及1.5秒减速效果,同时对被击退单位撞到的敌方单位造成伤害并击飞1秒。造成物理伤害:200/300/400。减少移动速度:50%,持续1.5秒。额外物理伤害:100/150/200点

属性成长

力量:19+1.9智力:19+1.9敏捷:26+2.6初始血量:561初始魔法:247初始攻击:54-64初始法抗:20

背景故事

在孟龙洲,人们相信神龙是繁荣兴盛的象征,神龙的力量会保佑孟龙洲的辉煌永不褪色。但身负龙纹的龙影,却对此嗤之以鼻,因为龙神之力哪怕一次都没有在他的身上显现,甚至连他失去的记忆,龙纹也无法帮他寻回。

神龙门的宗师,在街头将流浪的龙影带回了神龙门,并用自己高超的武学,让龙影心悦诚服地拜入门下。龙影受宗师的指导进行着苦修,他并不明白,在安宁祥和的孟龙洲,恩师让他如此苦修的用意是什么,难道他老人家真的相信什么“龙神之力”?直到南方的海邪开始入侵,整个孟龙洲开始被一股邪恶力量侵蚀。

那个夜晚,无尽的黑暗遮天蔽月,一群散发着妖邪之气的蒙面人突袭了龙影所在的城市。神龙门倾尽全力奋起反击,但无奈还是落入下风。“龙影……控制龙神之力……就像触摸暴风中的落叶……”这是恩师倒在龙影怀中时说的最后一句话。

龙影为恩师阖上双眼,无言地向蒙面武者们举起了拳头。他屏息凝神,将满腔的悲痛和愧疚赶出胸膛。神龙的脉搏紧贴着他的心脏,每一条龙纹都开始跳动。回忆的片段在此刻涌入龙影脑海,他看到一明一暗两大巨神在虚空中相互撕扯,无数英雄在巨神的脚下交战。激烈的交锋中,一位精壮的武术家按住了龙影的肩膀。他放声而笑,金色的神龙从他的胸前飞出,与龙影身上的龙纹融为一体。

那一日,神龙门幸存的弟子看到龙影的身周金光四溢,神龙的威势冲天而起,将遮蔽了夜空的黑暗一扫而空。尘埃落定后,蒙面人哀嚎着化为一道黑雾逃脱,龙影的身边盘绕着金色的神龙,将恩师的尸首轻轻放在众人面前。

如今,为了身世的真相,龙影悄然潜身于孟龙洲的市井之间,夜以继日地追寻着答案。龙纹的秘密,空洞的记忆,还有神秘的蒙面人,从未有过的修炼和考验正等候着他。

游戏攻略

《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司运营的英雄对战网游,是全球首款DOTA类对战微端口网游

《英魂之刃》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,拥有即点即玩,10秒开局,qq登录,中国风等特点。

游戏特色

1、全新打造的战队系统,打造出最强大的英雄战队,邀请实力队友共同作战

2、对战即游戏,游戏即养成,游戏为玩家呈现,真正的以战养战

3、多英雄多属性,自由团队阵容随心搭配,绝不单调

4、通过击杀野外的一些山贼和突然出现的魔物来获取前期非常缺少的金钱的材料等资源,主动出击总会收获很多惊喜

5、在英魂之刃中,迷雾、高低地的视野差异,眼位、装备主动技能等独特设定还原真实的MOBA竞技环境,让您热血决战,爽快不停,秒速开团,10分钟尽享真实对战体验,不论新手还是高手,都能从中找到游戏决战乐趣,现在还可支持快速组队,开团更轻松便捷

6、快节奏对战:游戏采用快节奏的对战模式,玩家需要在有限的时间内做出决策并执行战斗策略。这种紧张刺激的游戏体验能够让玩家充分发挥自己的反应能力和操作技巧

小编评价

1、我希望匹配机制能优化一下,不能因为玩家基数低就把单排的和五排的匹配一起,游戏体验真的很差,我建议五排的只能匹配五排,他们匹配不到人你让他们去单排嘛。而且单排匹配五排的就算了,还让钻三的单排匹配大师三的车队,我知道玩家基数不高,但你也不能降低游戏公平来强行匹配吧,人家农药玩的人那么多,段高了匹一局十几分钟也是很正常的。冒险模式为什么不让玩家自己控制英雄玩呢,看着电脑傻不拉几的打有什么意思,混沌遗迹本身是没有问题的,但是奖励实在太差,玩家都、没有玩的欲望,最好跟排位一样赢了加分输了扣分,赛季前一百的也发皇冠,跟排位的区分开,可以搞个圆顶的皇冠嘛

2、玩了近一个月了,来评价一下我的对这游戏的感受吧。第一我是从自走棋开始玩的当初也是看上了自走棋后面边下载了这个游戏,感觉做得很不错羁绊很多啊,像我最多的时候用了6个羁绊感觉超好的,然后棋子在击打中也不会说很无聊,很有感觉的,然后如何安排棋子棋盘等让游戏不会无聊这是我最有感触的地方。棋子好像都是英魂之刃里的英雄要不然就是皮肤,有这个基础做得也是很不错,后面我才慢慢的接触5v5这个玩得比较少一点,不是说不好玩,只是我觉得自走棋更爽,然后打快节奏的决战之谷,没什么时间玩我就开决战之谷,还有吃鸡模式#,这个我说一下其实就是有俩个队友然后每个英雄四条命看哪只队伍活到最后就吃鸡很不错,无聊的时候玩几把挺好。总体上来说是一个很不错的游戏可能有些地方做得不够好,但是不影响游戏体验,为这游戏点赞点赞

3、这个游戏从开服就玩到现在,只是游戏里时长统计没开没有时间显示,排位打到六百多名了,总体来说玩还是很好玩的,就是时间长了还是有点无聊

游戏截图
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