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评分:

7.5
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战国布武

全新的战场,同一个目标
战国布武
  • 版本:
  • 类型:经营策略
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:未知
  • 时间:2020/07/22 10:09

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游戏简介

战国布武以日本战国时代为背景,采用3D引擎打造,将会深入到日本战国历史时期,化身为一位日本战国时代的君主,这里面设置了非常丰富的战国武将,游戏中玩家可以建造自己的国家和其他国家一决高下。

官方介绍

一款日本战国题材的战略类游戏。玩家可以选择自己的势力,与各路战国豪杰,进行刺激的战场对抗,成为真正的战国霸主。游戏一开始,就是发展内政抢夺城池,最多只是需要寻找一个盟友,都是比较个人化的玩法,并且输赢也不是那么惨烈。

游戏攻略

主线副本先不说,首先我希望能有更多的活动副本,增加一下可玩度,我现在还没主线通关,我不知道主线通关了之后,怎么留住老玩家,没有新鲜感之后就会变成收菜游戏,下一步就会删除游戏。模式一 pve 所谓的pve游戏就是定时更换副本,活动并不一定只是充值。模式二 pvp pvp其实这个游戏也是有的,可惜只是自动纯粹拼战力,没有多少游戏性 游戏可选注重一种模式也可双头并进,但建议注重pve 因为首先需要有玩家才能玩pvp啊。这两种模式能做成即时匹配更好,能增加很多注重社交的玩家。

现在都操作模式起源于街机的一款三国游戏,像这类的游戏我玩过很多,啪一啪二火凤燎原墨三国等等,这款街机游戏能火说明游戏模式不是不可取的,这类游戏注重策略,现在幻舞以这个游戏为基础,却很可惜的没有脱胎于这类游戏,而恰好的这类游戏也没出现标杆,至少现在没有。我觉得这类操作模式需要更新了,一个十几年前的玩法了,我觉得是时候出现新的改变了。至于怎么改变,我觉得幻舞的一个玩法很好,就是站位,现在好像只有背后袭击,可以参考三国志,出玩法如夹击啊并且可以试着玩出更多花样。而且现在操作让我有点懵,我一眼看不到对面的敌将在哪儿不如干脆像下棋一样简化画面,增强操作感,至少我是觉得那几个兵看起来显的逼格很小,一个将才带几个兵不如简化为数字。

游戏特色

招募天下英豪,成为战国大名

指尖策略,声东击西

远交近攻,算无遗策

是非成败,轮回再论

更新日志

橙色武将觉醒开放:2019/05/06 新官职大辅开放预订。

新武将参上:山中鹿介(橙色武将) 尼子勝久(紫色武将) 尼子晴久(蓝色武将)

天下布武优化

天下布武战局分为三个阶段,第一阶段各势力将在小区域进行局部战斗,分属不同区域的势力不能进行战斗,第二阶段在大区域内进行局部战斗,第三阶段进行全地图战斗。每一阶段到达一定时间就会进入下一阶段。

消灭势力,势力成员均会获得战力加成;第一阶段结束时,若势力统一区域,还可获得额外的士兵增加次数。

奖励调整:

在规定时间前势力统一区域,势力成员将获得称号,奖励将根据称号发放。详细见活动内的规则说明。

优化/调整

1、部分兵种攻击特效优化

2、部分界面优化调整

3、技能目标为敌方单体的技能,攻击目标将受到改变攻击目标的兵种的效果影响(铁炮队、长弓兵)。

游戏截图
  • 战国布武
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